SENSORY · capa do projeto

ACESSIBILIDADE · DESIGN DE INTERAÇÃO / 2026

SENSORY

Informação de acessibilidade, preferências pessoais e apoio ao longo de uma visita ao museu.

O MEU PAPEL

Pesquisa documental, fluxos de visita, design de interface e considerações de acessibilidade.

CONTEXTO

Conceito independente · Protótipo interativo
35 ecrãs principais · jornada completa no museu · co-design como próximo passo

A experiência, num olhar
  1. Antecipar

    Consultar as condições

  2. Ajustar

    Definir preferências

  3. Orientar

    Encontrar o percurso

  4. Pedir apoio

    Contactar a equipa

Uma visita conectada
Antes e durante
Investigação documental
Conceito
Com visitantes e equipas
Por testar
Contexto e decisões de design

O PROJETO EM SÍNTESE

01 / PROBLEMA

A informação de acessibilidade dos museus é muitas vezes fragmentada ou inexistente antes da visita.

02 / RESPOSTA

Juntar condições, preferências, orientação e apoio num único fluxo.

03 / ESTADO

35 ecrãs principais. Co-design e testes com visitantes com deficiência são a próxima etapa.

DECISÕES-CHAVE

Condições antes das preferências

Mostrar as condições da sala antes de pedir preferências.

O desconhecido permanece visível

Se uma informação estiver em falta, dizê-lo de forma clara.

Uma visita conectada

Manter preparação, orientação e apoio no mesmo fluxo.

FERRAMENTAS
Figma · Prototipagem interativa
O QUE CRIEI
Uma jornada de museu conectada: preparação, condições da sala, orientação e apoio.
EVIDÊNCIA & ESTADO
Investigação com dados públicos e um protótipo. O design colaborativo com visitantes com deficiência ainda está por realizar.
PONTO DE PARTIDA

O acesso começa antes

Planear a visita, antecipar condições da sala e manter o apoio por perto.

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O desafio

Uma visita começa antes da entrada

SENSORY é um conceito mobile independente para consultar informação de acessibilidade, definir preferências e pedir apoio durante visitas a museus. As questões de acesso começam antes da chegada, mas a informação pode estar fragmentada, ser difícil de comparar ou estar em falta.

A resposta junta preparação, orientação e apoio num único fluxo. Os visitantes podem antecipar condições, guardar preferências e planear um percurso antes de chegar. A mesma informação e os mesmos controlos continuam disponíveis dentro do museu.

Pesquisa documental

O contexto importa. A fonte também

Dados públicos ajudaram a enquadrar o problema. A OMS indica que uma em cada seis pessoas no mundo vive com deficiência significativa. O Community & Engagement Survey 2025/26 do DCMS do Reino Unido indica uma diferença de sete pontos percentuais no envolvimento físico em museus entre adultos com e sem deficiência em Inglaterra.

No mesmo inquérito, o envolvimento digital com museus foi de 15% para participantes com deficiência e 16% para participantes sem deficiência. Contexto adicional da OMS inclui 2,2 mil milhões de pessoas com deficiência visual, 430 milhões que necessitam de reabilitação por perda auditiva e 2,5 mil milhões que usam ou precisam de produtos de apoio.

  • 1 em 6, Deficiência significativa no mundo · OMS, 2023
  • 38%, Envolvimento físico em museus · adultos com deficiência
  • 45%, Envolvimento físico em museus · adultos sem deficiência

Dados de museus: Inglaterra, 16+, UK DCMS 2025/26. Estes números fornecem contexto; não são investigação de utilizadores. Fontes consultadas em setembro de 2026.

Referências

Dados públicos, com o contexto preservado

A população original, ano e âmbito são preservados na apresentação de cada número. A referência sobre tecnologia de apoio também projeta mais de 3,5 mil milhões de pessoas a necessitar de produtos de apoio até 2050.

ANTES DA VISITA

Condições antes da chegada

Som, iluminação e movimento aparecem antes das preferências. Informação em falta é assinalada como não confirmada.

01 / Descobrir museus
01 / Descobrir
02 / Verificar acessibilidade antes da visita
02 / Ver acessibilidade
03 / Preparar informação de acessibilidade para a visita
03 / Preparar
EXPLICAÇÃO INTERATIVA

Deixar a visita adaptar-se sem esconder as condições

Escolhe o que pode ajudar durante a visita. A informação da sala continua visível; as preferências alteram o apoio à sua volta.

CONDIÇÕES DA SALA
Som Moderado
Iluminação Baixa
Luz intermitente Não confirmado
A TUA VISITA

Ainda sem preferências selecionadas. As condições da sala continuam disponíveis antes de decidires.

Explicação interativa do conceito. O projeto ainda precisa de design colaborativo e testes de usabilidade com visitantes com deficiência.

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Decisão de design

Mostrar as condições antes de pedir preferências

Os visitantes podem avaliar se uma sala lhes é adequada antes de configurar a aplicação. Informação de acessibilidade não confirmada permanece visível em vez de ser apresentada como garantia.

Princípios de design

Tranquilizar. Orientar. Proteger

Usei três regras para tornar a informação de acessibilidade mais fácil de encontrar e usar. Ligam os quatro momentos da experiência: preparar, compreender, manter orientação e pedir ajuda.

Tranquilizar
Mostrar informação de acessibilidade relevante antes de pedir preferências.
Orientar
Manter uma próxima ação clara em cada ecrã.
Proteger
Partilhar apenas o pedido de apoio selecionado pelo visitante.
Antes da visita

Conhecer a sala antes de chegar

Os visitantes podem descobrir museus, antecipar detalhes de acessibilidade e preparar a visita. Informação sobre som, luz e movimento apoia decisões antes de entrar num espaço.

Quando a informação não está confirmada, a interface diz isso. Na sala de exemplo, a informação sobre luz intermitente permanece não confirmada e os visitantes são incentivados a perguntar ao espaço. Preferências e preparação surgem depois desse contexto.

DENTRO DO MUSEU

Apoio durante a visita

Encontrar o percurso, seguir um guia calmo ou pedir apoio à equipa.

01 / Percurso calmo com menos escadas e zonas mais silenciosas
01 / Navegar
02 / Guia tranquilo ECHOES
02 / Seguir
03 / Pedir apoio à equipa do museu
03 / Pedir ajuda
  1. 01

    Preparar

    Escolher a visita

  2. 02

    Compreender

    Antecipar condições

  3. 03

    Orientar

    Manter orientação

  4. 04

    Apoio

    Pedir ajuda

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Durante a visita

Deixar o visitante definir o ritmo

Orientação de percurso, guia calmo, transcrições e apoio da equipa continuam disponíveis durante toda a visita. Os visitantes podem manter-se orientados, seguir conteúdos noutro formato e pedir ajuda sem sair do mesmo sistema de interface.

O produto conectado

Os mesmos controlos acompanham o visitante em quatro momentos

O protótipo interativo liga 35 ecrãs entre preparação, chegada, orientação e apoio. Os mesmos padrões de controlo e hierarquia repetem-se, para que mudar de tarefa não exija aprender uma nova interface.

Antes de entrar, as condições da sala explicam som, luz e movimento. A preparação conduz à orientação de percurso; a orientação conduz a pausa e apoio. O sistema inclui ainda preferências, visitas guardadas, notificações, modo acompanhante, reflexão pós-visita e ajuda.

Preparar
Pesquisar, antecipar e guardar a visita.
Compreender
Verificar condições e reconhecer informação em falta.
Orientar
Manter percurso e opções de conteúdo por perto.
Apoio
Escolher o apoio a pedir.
A INTERFACE

Uma interface mais calma

Superfícies escuras e acentos lilás mantêm o foco no conteúdo e nas ações.

O que esperar na sala
Condições da sala
Informação de acessibilidade para a visita
Acessibilidade da visita
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Linguagem visual

As superfícies escuras ajudam a ler o conteúdo depressa

Superfícies escuras, texto de alto contraste e acentos lilás contidos mantêm a atenção na informação. A paleta combina plum black, aubergine, lilac e ice.

As ações principais repetem um único estilo de botão e um pequeno indicador de foco lilás. Linguagem simples, contraste legível e ações previsíveis estruturam a interface em diferentes tarefas.

Plum black + aubergine
Uma base calma e superfícies em camadas.
Lilás
Um acento contido para ações e foco.
Ice
Conteúdo legível e hierarquia visual.
PRÓXIMO PASSO

O próximo passo é cocriar

Este conceito não foi testado com utilizadores. Próximo passo: design colaborativo com visitantes com deficiência e equipas de acessibilidade dos museus.

DESIGN COLABORATIVO
Visitantes com deficiência Equipas de museu
  • Linguagem
  • Apoio sob stress
  • Percursos reais
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Reflexão

O próximo passo é o design colaborativo

O projeto concentra-se em informação prática de acessibilidade: o que esperar, o que pode ser alterado na aplicação e como pedir ajuda durante uma visita.

Ainda não testei este conceito com utilizadores. O próximo passo é design colaborativo e testes de usabilidade com visitantes com deficiência e equipas de acessibilidade dos museus.

01 / Linguagem
O texto reduz a incerteza?
02 / Apoio
As opções de apoio são fáceis de encontrar sob stress?
03 / Wayfinding
O percurso calmo corresponde a um museu real?
O QUE ESTE PROJETO MOSTRA

O que eu queria que a visita conseguisse apoiar

Enquadramento da acessibilidade Desenhar o acesso antes da chegada.
Jornadas conectadas Ligar preparação, orientação e apoio.
Design de interação Usar estados claros para reduzir incerteza.

PRÓXIMO PROJETO

(In)significâncias Ver todos os trabalhos