MESH · capa do projeto

SISTEMA UI · DESIGN RESPONSIVO / 2026

MESH

Uma biblioteca UI de produto reutilizável demonstrada através do WAYFIND em desktop e mobile.

O MEU PAPEL

Design de produto e UI, estados de componentes, layouts responsivos e especificações de handoff.

CONTEXTO

Sistema independente · Especificações de design
Computador e telemóvel · 6 estados de interação · handoff

A experiência, num olhar
  1. Regras

    Cor, tipo e espaçamento

  2. Componentes

    Uma linguagem partilhada

  3. Estados

    Feedback consistente

  4. Produto

    Desktop e mobile

Projetos, revisão, handoff, atividade
4 contextos
Da ação ao feedback
6 estados
A mesma hierarquia
Responsivo
Contexto e decisões de design

O PROJETO EM SÍNTESE

01 / PROBLEMA

A UI reutilizável perde consistência quando componentes, estados e handoff divergem.

02 / RESPOSTA

Construir um sistema escalável e demonstrá-lo em contextos desktop e mobile.

03 / PROVA

488 itens · 113 conjuntos de componentes · 122 instâncias de demonstração. Sem alegar implementação em produção.

DECISÕES-CHAVE

Manter as ações no mesmo lugar

Manter a ação no mesmo lugar entre estados de interação.

Um sistema, quatro contextos

Reutilizar a mesma hierarquia e linguagem de estados em quatro contextos.

Redimensionar a tarefa, não a lógica

Simplificar a navegação em mobile sem alterar o que tem prioridade.

FERRAMENTAS
Figma · Variáveis · Componentes e variantes
O QUE CRIEI
Uma biblioteca UI com 488 elementos e 113 conjuntos de componentes, demonstrada no WAYFIND, um espaço de revisão e handoff de produto.
EVIDÊNCIA & ESTADO
122 instâncias MESH em 15 famílias de componentes, 3 contextos desktop e 4 mobile. Não é reivindicada implementação em produção.
A TAREFA

O sistema, num produto

O WAYFIND testa o MESH em contextos realistas de revisão e handoff.

01 / WAYFIND Projects
01 / Projetos
02 / WAYFIND, revisão de problemas
02 / Revisão de issue
03 / WAYFIND Handoff
03 / Handoff
04 / WAYFIND Activity
04 / Atividade
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A premissa

Um sistema precisa de uma tarefa real

MESH é um sistema UI independente que explora estados consistentes, hierarquia e padrões de ação em mobile e desktop. Usei o WAYFIND, um espaço de revisão e handoff de produto, para testar os componentes num contexto de produto realista.

O meu papel incluiu design de produto e UI, componentes reutilizáveis, layouts responsivos e especificações de acessibilidade. A questão era perceber se uma única linguagem de interação conseguia sustentar uma tarefa em diferentes momentos e tamanhos de ecrã.

Aplicação

Um produto. Quatro contextos

Projetos, revisão de issues, handoff e atividade mostram como os mesmos componentes e padrões de estado funcionam em conjunto. A hierarquia mantém-se reconhecível enquanto a tarefa e a densidade mudam.

COR & TIPOGRAFIA

A cor tem uma função

Obsidian #171816 Base
Vellum #EEE9DF Superfície
Petrol #174B4A Ação & foco
Oxblood #5B1F2A Destrutivo
Brass #8A7440 Acento secundário
Oxide #A65332 Aviso
Fog #BFC8C6 Contraste discreto
DISPLAY / INSTRUMENT SANS

Claro em
qualquer escala.

TEXTO UI / GEIST

Detalhes que
continuam legíveis.

Leitura, rótulos e detalhes quotidianos da interface.
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Linguagem visual

Cor e tipografia mantêm-se contidas

Os neutros sustentam o produto. As cores materiais ficam reservadas a estados ativos, revisão, limiar e progresso. A identidade nasce das proporções, separações e posicionamento dos estados.

Instrument Sans é usada em display, headings e informação numérica de maior escala. Geist suporta texto UI, leitura e rótulos.

Cor material Função
Obsidian Texto principal e ação principal
Vellum Canvas e agrupamento discreto
Petrol Estados ativo, foco e estável
Oxblood Revisão, ações destrutivas e erros
Brass Limiar e progresso
Oxide Aviso e ênfase
Fog Dados discretos e estados neutros
ESTADOS DE AÇÃO

Ação estável. Feedback variável

A ação mantém-se no mesmo lugar enquanto o feedback muda à sua volta.

Estado predefinido da barra de ações do MESH

01 / DefaultPronta para a próxima ação.

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Decisão de design

Manter a barra de ações no mesmo lugar

Default, foco, carregamento e estados destrutivos partilham a mesma geometria. O feedback muda através de rótulos, cor e uma linha de foco; a próxima ação não se desloca quando o estado muda.

Ações

Seis estados. Uma estrutura estável

A action dock mantém a mesma geometria em default, hover, foco, carregamento, destrutivo e desativado. As mudanças de estado comunicam progresso ou consequência sem deslocar o layout.

Em contexto, a dock liga-se ao limite da tarefa: as alterações permanecem locais até o utilizador publicar. A relação entre ação secundária e principal mantém-se previsível.

COMPONENTES & ESTADOS

Uma lógica entre componentes

A mesma linguagem de superfície, separação, foco e estado atravessa os componentes principais.

BOTÃO / ESTILO × ESTADO
Ação Action Action Action
CAMPO DE PESQUISA / ESTADO
TABS / ATIVO × ESTADO
Resumo Componentes Padrões Overview Components Patterns
TOGGLE / ESTADO
CARD / ESTADO
Atualização da homepage

Rever o rótulo final de navegação antes de publicar.

Famílias de componentes reproduzidas a partir do MESH UI Kit atual no Figma: Button, Search Field, Toggle, Tabs, Card, Toast, Result State e Focus Ring.

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FEEDBACK / TOM
Atualização disponível Existe uma versão mais recente.
Revisão necessária Verifica este estado antes de publicar.
Algo correu mal Tenta novamente ou volta à vista anterior.
ESTADO DE RESULTADO / TOM
Tudo pronto
! Something went wrong
! Revisão necessária
i Nota
ANEL DE FOCO / ESTILO
Default Forte Inset
EM VÁRIOS ECRÃS

O layout muda. A tarefa mantém-se

Desktop mostra o espaço de trabalho; mobile concentra-se na revisão do issue sem alterar a hierarquia nem a prioridade da ação.

Espaço de trabalho WAYFIND em desktop com projetos, atividade e estados
Manter a visão ampla.Projetos, atividade e estado num único espaço de trabalho.
O que se mantém
O problema, a sua gravidade e a hierarquia de ações.
O que muda
A navegação e a densidade adaptam-se ao ecrã.
O compromisso
O telemóvel centra-se na revisão, com menos contexto do espaço de trabalho visível em simultâneo.
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Espaço de trabalho desktop

O mesmo produto noutra escala

Navegação, métricas de projeto, trabalho recente e atividade vivem numa superfície contínua. A vista desktop mantém o contexto amplo sem alterar a linguagem do sistema.

WAYFIND é um produto de exemplo criado para demonstrar o MESH, não um produto existente nem uma implementação medida com clientes.

Comportamento responsivo

A mesma tarefa. Outra escala

A tarefa de revisão mantém a hierarquia de informação, o tratamento de estados e a action dock do desktop para mobile. A navegação condensa à medida que o espaço diminui; contexto da revisão e ações principais mantêm a prioridade.

FLUXO & HANDOFF

Da revisão ao handoff

488 Elementos reutilizáveis
113 Conjuntos de componentes
44 px Especificação mínima de área de toque
  1. 01 / AUDITAR Encontrar o problema

    Manter hierarquia e severidade visíveis.

  2. 02 / RESOLVER Tomar a decisão

    Usar um estado explícito e uma ação de compromisso clara.

  3. 03 / HANDOFF Levar o contexto adiante

    Ficheiros, verificações e atividade permanecem associados ao trabalho.

Especificações de design independentes; não é reivindicada adoção real nem auditoria de acessibilidade em código.

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Fluxo de estados & handoff

Auditar / resolver / handoff

Audit, revisão de issues e handoff usam a mesma linguagem de estados, hierarquia de ações e regras responsivas. Ficheiros, verificações e atividade permanecem parte do mesmo sistema em vez de se tornarem uma camada separada de handoff.

O handoff inclui tokens e variáveis, componentes reutilizáveis, especificações de contraste de pelo menos 5,64:1, orientação de ordem por teclado, foco visível e alvos de 44 px. São especificações de design, não resultados de uma auditoria de acessibilidade em código.

MESH é uma exploração independente de sistema. Não é reivindicada adoção real do produto nem resultado de testes com utilizadores.

  • ≥ 5.64:1, Especificação de contraste
  • 44 px, Especificação de tamanho de alvo
  • 1, Linguagem de interação partilhada
O QUE ESTE PROJETO MOSTRA

O que o sistema precisava de manter consistente

Pensamento sistémico Construir regras, não ecrãs isolados.
Componentes responsivos Preservar a lógica em diferentes contextos responsivos.
Disciplina de handoff Especificar estados para um handoff fiável.

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