ALÇAR · capa do projeto

EXPERIÊNCIA IMERSIVA · INTERAÇÃO / 2026

ALÇAR

Uma proposta de instalação imersiva que liga memória feminista, corpo e um arquivo digital participativo.

O MEU PAPEL

Investigação, design espacial e de interação, protótipo digital e identidade visual.

CONTEXTO

Projeto de mestrado · Website e protótipo espacial
6 entrevistas · 5 participantes Maze · 9/10 · candidatura a financiamento UE

A experiência, num olhar
  1. Observar

    Entrar no campo de memória

  2. Atravessar

    Corpo, tecido e projeção

  3. Escolher

    Tocar ou manter distância

  4. Contribuir

    Um arquivo digital opcional

Investigação exploratória
6 entrevistas
Teste do website
5 participantes
Projeto final de mestrado
9/10
Contexto e decisões de design

O PROJETO EM SÍNTESE

01 / PROBLEMA

Como pode a participação sobre discriminação ser significativa sem se tornar extrativa?

02 / RESPOSTA

Ligar narrativa espacial, toque opcional e contributo digital anónimo.

03 / EVIDÊNCIA

6 entrevistas · 5 participantes no website · projeto final de mestrado 9/10.

DECISÕES-CHAVE

Abstrair, não reenactar

Usar tecido, visibilidade parcial e simbolismo em vez de encenação literal.

A participação mantém-se voluntária

Manter toque e contribuição opcionais.

A tecnologia fica atrás do significado

Deixar a tecnologia apoiar o encontro em vez de o liderar.

FERRAMENTAS
Prototipagem espacial, 3D, projeção e digital
O QUE CRIEI
Uma proposta de instalação e um site funcional para contribuição, desenvolvidos a partir do briefing da Team Abraxás.
EVIDÊNCIA & ESTADO
Seis entrevistas exploratórias; teste do site com cinco participantes. A instalação completa ainda não foi construída.
COLABORAÇÃO
Parceiro de projeto: Team Abraxás · Orientação académica: Natàlia Herèdia López, PhD.
MOMENTOS IMERSIVOS

Corpo, texto e toque partilham o espaço

Visitante dentro do ambiente de projeção do ALÇAR
Vozes projetadas envolvem o visitante.
Mão a interagir com a luz no ALÇAR
O toque transforma participação num gesto físico.
A ABORDAGEM

Da entrevista à decisão

Seis entrevistas definiram três regras: abrandar, manter anonimato e permitir escolha na participação.

01 Fadiga emocional

Abrandar o ritmo

Escuridão, som mais baixo e espaço para parar.

02 Medo de exposição

Manter anonimato

Não é necessário perfil nem identidade pública para contribuir.

03 Autonomia interpretativa

Deixar escolha

Os visitantes decidem se querem olhar, tocar, escrever ou ouvir.

Projeto final de mestrado · 9/10 · instalação completa ainda não construída.

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Decisão de design

Sugerir confinamento sem reencenar trauma

Afastei-me de cenas literais em casas de banho. Tecido, visibilidade parcial e um corpo coletivo simbólico mantiveram a ideia de confinamento sem a reencenar.

Briefing & âmbito

Um encontro físico. Uma continuação digital

ALÇAR responde ao segmento de Barcelona de Mobilizations and Lockdowns e foi desenvolvido como projeto final de mestrado na LCI Barcelona a partir de um briefing da Team Abraxás.

O meu papel abrangeu investigação, estratégia de experiência, design espacial e de interação, protótipo digital e identidade visual, sob orientação académica de Natàlia Herèdia López, PhD.

Como pode recordar tornar-se um ato incorporado e voluntário de participação?
  • 6, Entrevistas exploratórias
  • 5, Participantes no protótipo digital
  • 9/10, Nota final do projeto de mestrado

Fase de proposta e protótipo. O site foi testado; a experiência espacial em escala real ainda não foi construída nem validada.

Investigação

O que moldou o convite

Seis entrevistas exploratórias, benchmarking e prototipagem orientaram o design. Um teste posterior em Maze envolveu cinco participantes e cobriu apenas o site.

“Quero aprender isto através do meu corpo, não apenas através do meu cérebro.” (P1)
Insight de investigação Resposta de design
Fadiga emocional Ritmo lento, escuridão e contenção; sem imagens de choque.
Medo da exposição Participação anónima por defeito.
Desconfiança do espetáculo Um corpo coletivo simbólico, sem reenactment.
Aprendizagem incorporada Espaço, material, som e toque.
Autonomia interpretativa Fragmentos em vez de uma narrativa fixa.
Segurança emocional Movimento ao próprio ritmo e interação opcional.
Benchmarking

Aprender com um precedente. Manter um ponto de vista

Os precedentes ajudaram a afastar o conceito do confinamento literal para tecido, visibilidade parcial e um corpo coletivo simbólico.

Referência Lição / limite Resposta ALÇAR
Anne Frank House Intimidade e entrada ética / reconstrução literal Transformar a entrada numa responsabilidade em vez de espetáculo.
Casa Batlló Espaço e som / acabamento focado no espetáculo Usar luz, material e som sem excesso visual.
Darkfield Escuridão e atraso sensorial / intensidade não calibrada Abrandar a atenção preservando segurança.
teamLab Significado não linear / abundância visual Deixar fragmentos ligarem-se através do movimento.
Holocaust Museum Silêncio e ritmo ético / testemunhar como ponto final Passar de testemunha a responsabilidade.
O ESPAÇO

Duas salas. Um encontro

Modelo espacial do ALÇAR: duas salas de tecido ligadas, com luz e projeção
O modelo espacial original. Só carrega quando o pedes, para manter a página rápida.

Proposta espacial; a instalação em escala real ainda não foi construída.

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Conceito espacial

Duas salas. Um encontro contínuo

O tema depende de corpos, distância, tecido, escuridão e presença partilhada, por isso mantive a experiência física em vez de a traduzir para um ecrã.

A Sala 01 é um campo de memória com tecido, vestígios históricos e um corpo simbólico. Travessia marca a passagem para reflexão. A Sala 02 acolhe o arquivo coletivo: escrita, vozes projetadas e contribuição opcional.

Um modelo espacial, não uma exposição construída. Circulação e acesso exigem verificação em escala real. Tese pp. 40 a 48 e 57 a 64.

JORNADA DO VISITANTE

Uma jornada com escolha

  1. Limiar

    Limiar

    Entrar, parar ou continuar.

  2. Orientação

    Orientação

    Explorar tecido e luz.

  3. Vestígios

    Vestígios

    Ligar palavras e vozes.

  4. Suspensão

    Suspensão

    Aproximar ou manter distância.

  5. Reconhecimento

    Reconhecimento

    O toque continua opcional.

  6. Arquivo

    Arquivo

    Ler ou deixar uma voz.

Sequência conceptual. A instalação completa ainda não foi construída.

Abrir o storyboard completo
01 / Para dentro da escuridão
01 / Entrar na escuridão
02 / Através do véu
02 / Atravessar o véu
03 / Palavras gravadas na história
03 / Palavras gravadas na história
03 / Presença coletiva
03 / Presença coletiva
04 / Eu fragmentado
04 / Eu fragmentado
04 / Corpo como arquivo
04 / Corpo como arquivo
04 / A quietude depois
04 / A quietude depois
05 / Encontrado no outro
05 / Encontrado no outro
05 / Atravessar
05 / Atravessar
06 / The invitation
06 / O convite
06 / Vozes no ecrã
06 / Vozes no ecrã
06 / Palavras que ficam
06 / Palavras que ficam

As imagens de storyboard mostram direção conceptual, não uma instalação concluída.

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Jornada do visitante

Seis momentos. Nenhuma forma única e correta de percorrer

A sequência move-se de observador para testemunha e, opcionalmente, participante ou contribuidor. Cada fase mantém visível a escolha do visitante.

A curva afetiva é um modelo de design, não dados medidos de visitantes. Os níveis de som e o comportamento acústico ainda precisam de calibração num espaço construído.

01 / Limiar
Entrar num campo mais escuro e silencioso. Escuridão, batimento, drone baixo e respiração interrompem a velocidade quotidiana. Parar, sair ou continuar.
02 / Orientação
Navegar por tecido translúcido, luz quente e piano distante. O corpo aprende o espaço antes da explicação; nenhum percurso é imposto.
03 / Vestígios históricos
Datas, palavras e vozes fragmentadas ancoram a experiência. Projeção, sussurros e pulsação de relógio convidam a ligar os fragmentos.
04 / Suspensão
Encontrar o corpo coletivo enquanto o som recua. Quietude e visibilidade parcial tornam o silenciamento percetível. Aproximar ou manter distância.
05 / Reconhecimento
Escolher se quer tocar ou abraçar. Respiração, cordas suaves e uma resposta gradual enquadram reconhecimento, sem resgate nem recompensa.
06 / Arquivo
Digitalizar, escrever e enviar, ou ler outras vozes. As contribuições são anónimas por defeito; escrever permanece opcional.
A INTERAÇÃO

Toque opcional. Resposta gradual

Projeção sobre o vestido e presença simbólica
Projeção no vestido e presença simbólica
Toque opcional e resposta gradual
Toque opcional e resposta gradual
  1. 01 / GESTO Tocar ou abraçar
  2. 02 / SINAL Sensor / Arduino
  3. 03 / RESPOSTA Luz e som aumentam
EXPERIMENTAR A IDEIA

Deixa uma palavra. Vê-a transformar-se em luz

Um pequeno esboço da interação anónima e opcional. As palavras desaparecem em vez de serem guardadas ou partilhadas.

Ou experimenta:
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Reconhecimento incorporado

O gesto é reconhecimento

O momento 5 é o ponto de maior intensidade, depois de o campo de memória ter criado contexto. Passa por vestido, rosto, silêncio, toque opcional e depois pelo arquivo.

A luz começa no peito e espalha-se pelo vestido branco. Um rosto simbólico percorre medo, dor, raiva, angústia e resistência sem fala; o silêncio carrega parte da pressão.

Um sensor escondido lê um toque ou abraço opcional. Luz e som aumentam gradualmente, sem pontuação, recompensa ou estado concluído.

Prototipado
Projeção no vestido, sequência de rosto simbólico e interação tátil com Arduino.
Por testar
Se o gesto é lido como reconhecimento e se a sequência sensorial completa parece segura.
CONTINUAÇÃO DIGITAL

O arquivo continua online

Página de contribuição do ALÇAR: campo de escrita, escolha de tipo de letra e cor, e contribuição anónima ou com nome
A interface de contribuição
A CONTINUAÇÃO DIGITAL

Um lugar para
a tua voz

  1. 01Ler o arquivo
  2. 02Escrever ao teu ritmo
  3. 03Escolher se queres assinar
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Arquitetura do sistema

A tecnologia fica atrás da experiência

O sistema físico altera a sala através de um gesto opcional. O sistema digital leva uma resposta privada para um arquivo partilhado. O telemóvel surge depois da reflexão, no final do encontro espacial.

Resposta física
Aproximação / toque ou abraço opcional / sensores capacitivos ou de pressão escondidos / sinal Arduino / resposta gradual de luz e som.
Arquivo digital
QR, URL curto ou cartão físico / escrever / armazenamento Supabase / moderação / Processing / projeção / arquivo contínuo de Vozes.
Salvaguarda do arquivo Decisão de design
Anónimo por defeito O nome permanece opcional.
Sem ranking social Sem perfis, likes ou ordenação por popularidade.
Mais do que QR Um URL curto e cartões físicos oferecem acesso alternativo.
Arquivo moderado Submissões nocivas devem ser revistas antes da ativação pública.
Dados separados Dados de contacto da lista de espera permanecem separados das contribuições para o arquivo.
IDENTIDADE VISUAL

Presença e ausência

O símbolo transporta as mesmas ideias de corpo, tecido e proteção que o espaço.

O símbolo / presença e ausência
O símbolo / presença e ausência
Cartaz / aplicação de comunicação
Poster / aplicação de comunicação
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Identidade visual

Presença, ausência e o espaço entre ambas

Visibilidade parcial, luz quente e espaço negativo ligam a identidade à instalação. Duas formas laterais seguram um vazio central, sugerindo corpo, tecido, ausência ou proteção sem uma figura literal.

Lora é usada em títulos e frases curtas; Inter suporta texto de interface, legendas e dados. Bege quente, âmbar e castanho marcam entrada e memória, enquanto verde oliva, verde escuro e terracota tornam o registo mais denso em torno do corpo.

O vestido branco funciona como roupa, superfície de projeção, pele e arquivo, escolhido pela forma como recebe luz e não como símbolo de pureza.

TESTES & PRÓXIMOS PASSOS

O que os testes mostraram

TESTE DO WEBSITE / 5 PARTICIPANTES

Médias das avaliações
em cinco.

Legibilidade 4.8 / 5
Clicabilidade 3.8 / 5
Entrada na participação 3.4 / 5
Encontrar contexto 3.6 / 5
Tempo por tarefa no website
Encontrar onde contribuir63,9 s
Encontrar o contexto42,6 s

Escala: 0–80 s · 5 participantes · tarefas diferentes, sem comparação antes/depois.

Apenas cinco participantes no site. A instalação física e a decisão de financiamento continuam pendentes.

DA OBSERVAÇÃO À PRÓXIMA ITERAÇÃO

O que muda a partir do teste ao website

Respostas de design identificadas após o teste com cinco pessoas. Estas alterações ainda precisam de um novo teste comparável.

Encontrar onde contribuir

Resposta de design

Uma ação clara: “Adicionar a tua voz”

Pergunta para o novo teste

É possível encontrar onde contribuir sem ajuda?

Encontrar o contexto

Resposta de design

Acessos diretos a Histórias e Sobre, junto dos nomes poéticos

Pergunta para o novo teste

É possível explicar o projeto antes de participar?

Submeter no telemóvel

Resposta de design

Submeter abaixo do campo, seguido de confirmação

Pergunta para o novo teste

A pessoa percebe que a sua contribuição foi enviada?

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Teste do site

O site era legível, mas algumas ações continuavam difíceis de encontrar

Testei o website remotamente em Maze com cinco participantes e quatro tarefas de navegação. Isto não valida a instalação imersiva.

Encontrar onde contribuir demorou 63,9 segundos; chegar ao contexto do projeto demorou 42,6 segundos. São tarefas diferentes na mesma escala de 0 a 80 segundos, não uma comparação antes/depois.

Entrada na participação
Transformar “Add your voice” numa ação principal claramente identificada.
Clicabilidade
Reforçar contraste e usar estados consistentes, particularmente em torno de Visit.
Acesso ao contexto
Oferecer rotas diretas para Stories e About a partir da Home, juntamente com os rótulos poéticos.
Submissão mobile
Colocar Submit abaixo do campo e fornecer confirmação clara.
Estado atual

O que existe agora

ALÇAR está em fase de protótipo: o sistema espacial, website, lógica de interação e comunicação existem em forma funcional ou documentada. A instalação completa continua por construir.

  • ≈ €76,090, Estimativa para primeira exposição na fase de design
  • 100 to 150 m², Espaço indicativo de luz controlada
  • 8 to 12, Piloto inicial proposto em escala real
Online / Website
Home, Write, Voices, Stories, About e Visit, com fluxo de contribuição anónima e protótipo público.
Prototipado / Experiência
Modelo espacial 3D interativo, interação tátil com Arduino, projeção no vestido e animação de rosto simbólico.
Documentado / Produção
Arquitetura técnica, plano de moderação do arquivo, prioridades de acessibilidade e campanha de comunicação.
Pendente / Instalação
Construção integrada, calibração de projeção e som, estudo com visitantes, validação emocional e de acessibilidade.

Viabilidade e orçamento são estimativas da tese; um estudo maior com visitantes seguiria um piloto construído.

Próxima fase

Construir a sala. Depois testar a experiência

A candidatura a financiamento da UE está pendente. Se selecionada, a fase seguinte seria construção em escala real, um piloto com 8 a 12 visitantes e depois um estudo maior após refinamento.

Desenhar as transições. Manter participação voluntária. Testar a sala antes de reivindicar impacto.
Observação
A sequência de seis momentos é percebida com clareza?
Tempo de permanência
O espaço abranda a atenção?
Mapa de movimento
Onde hesitam ou saem as pessoas?
Entrevista
Como são interpretados toque, significado e intensidade?
Contribuições
O arquivo é compreendido e usado voluntariamente?
Acessibilidade
Funcionam as rotas de acesso físico, sensorial e digital?

O protocolo de validação em escala real ainda não foi executado.

O QUE ESTE PROJETO MOSTRA

O que eu queria proteger nesta experiência

Estratégia de experiência Usar o que surgiu nas entrevistas para definir ritmo, anonimato e participação.
Design participativo Manter a participação voluntária e anónima.
Interação espacial Usar tecnologia ao serviço do significado.

PRÓXIMO PROJETO

À·P·ART Ver todos os trabalhos